w!一款把都唬住的mod开年拉了坨大的K8凯发·国际网站制作五年、众筹50
《衣谷三国》Mod目前所展现出来的质量•◁,还远远没有达到玩家们的预期-•。但它是否已经被宣判◇◆▷•▷“死刑▪○”◁◆=○,仍得打上个问号▷•●。
但宣发是一回事▪▼•★-,成品又是另一回事▲▪★○•。当出现这种情况时▪•=◇○●,即便你是全球知名的国际大厂△■▲,如果无法兑现事先承诺的东西■▲,也免不了承受来自玩家们的怒火■▪▼…△△。
最后★◁,他还透露T社官方对这个迄今为止最大规模的《骑马与砍杀2》众筹项目•▲▽…,其实一直保持着持续关注•▼•。甚至觉得-▽▷□■,这个Mod的成功可能会激励其他的Mod创作者…▼-△■◁。
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最近几天在贴吧和玩家社区▲▽-□□◆,与《衣谷三国》相关的消息=○•,基本都是▽•☆◇“众筹骗局••□•…•”★◇◆=-、☆▷“货不对版•◆△◆”○◆◆△◁、•★“开发五年就这●◇?▽◇-”•◁、△•○=▽■“RNM退钱•▪”类似的描述▷•,这其实就很能说明问题了=□▼△△。
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首先△=◇•☆-,他肯定了《衣谷三国》Mod在3D建模和2D原画方面的专业性-▲-☆…●w!一款把都唬住的mod开年拉了坨大。但在《衣谷三国》暴雷的问题上★△■•○△,他又指出Mod缺乏必要的QA测试▽◆==◆。
由于《衣谷三国》的翻车▪○○○△▷,作为国内最大《骑马与砍杀》玩家社区和Mod发布平台的骑砍中文站▷●•▷◁,也于今日发布了致歉声明▼-…,为自己没有承担起应有的职责向大家致歉■▼•○。同时向广大玩家澄清◇▪=☆▲•,他们没有通过这个Mod的众筹◆▼•▷◁●,收取过一分钱★●◁。
对于这点■-▪◁-★,T社管理员表示理解K8凯发·国际官方网站▪☆=•。毕竟玩家们的期待和众筹规模摆在那▷•▪◆,开发团队承受着许多压力☆◆◇▼。但现实情况就是○◇▲,《衣谷三国》的表现不佳▽…☆◁△●,正令开发团队受到了巨大的负面舆论影响●▷▼。
经此一事之后-☆◆●=,往后Mod开发团队•-■、Mod发布平台和玩家○☆☆,恐怕都会对众筹持保留态度了▷☆◁☆○。
有华人接到通知●○▲•!川普承诺驱逐这些留学生☆▼■…:我们会找到你们…★=…◇▽,并将全部驱逐出境■-!
Mod是单词Modification=▲◇▷,在玩家圈专指游戏模组▪☆●●◇▽。通过对程序进行修改和增强☆=▽▽△▷,Mod可以改变游戏的内容◁▪▲▽▼◁,以提升玩家体验○◁▪•●△。
从某种角度来说•□▷,玩家众筹的50万▪▪■◆,也是导致《衣谷三国》舆论跌入谷底的关键原因之一▲▪★▲。
可不仅仅是优化▷=☆▷△,最为重要的角色建模◆▪=、外观服饰◆•…△•、城镇模型△◆-●、人物语音都未能替换■▷••-☆,这些都大大降低了代入感★☆-▽●。即便玩家咬着牙坚持下去■□▼•★,也总会被各种bug所劝退K8凯发·国际官方网站▲…◇。更别说★…•○,许多基础功能都无法保障•◇…○。以至于最最简单的更换装备操作=□,都会导致游戏画面的卡顿▽★=•▼…。
直到2025年1月1日之前•☆▷◇,玩家社区对这个Mod都有着超高的呼声•☆▪●▼★。然而这一切▽▼,在《衣谷三国》开放下载后产生了翻天覆地的变化▲=▲◇。
都说新的一年新的开始•△▽◁•,玩家们也未多做计较☆▼。结果原定在1月1日下午14点准时发布的Mod☆▷-,又被推迟到当天19点30分☆=。官方给出的理由-■,则是因为Mod的打包■▼、编译流程太长◆◁,超出了事先的预期△○。
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绝大部分热门游戏□●▽◁◆▽,都有Mod作为支撑=◆◇•。一些优质的大型Mod•▽△△…,甚至能够让游戏本体产生翻天覆地的变化○▽。像《上古卷轴5》●……、《辐射4》等作品…•▪●▲▼,都因为Mod的存在大大延长了游戏的生命力◆△□。在大家的期待中△□…,《衣谷三国》所扮演的就是改变《骑马与砍杀2》的角色◆▽■▲=。
从2020年正式进行开发▼◁,到2025年推出首个Demo○△▼•▷,玩家们对这个Mod的关注度和期待值与日俱增-▪•。为了让这款Mod能够早日上线●☆,玩家们甚至为其众筹了50万元▪▪。
绝大部分游戏作品▷△□☆,在正式上线以前都会进行全面的测试以检测游戏中的bug和优化问题▼○◁-◁△,但《衣谷三国》显然没有K8凯发·国际官方网站□△。不知道是来自开发团队的自信还是为了保证能按时上线(最终也没能履约)◆▲,《衣谷三国》缺少了这个必要环节-●▷★▲。
由T社开发的中世纪策略动作角色扮演类游戏《骑马与砍杀2》•◁=★▪◇,距今已经发布了五年▽○▼▲。时至今日●…▷◇•□,游戏依然处于测试当中▷▷◆○=。鉴于官方更新速度缓慢-•▪,部分功能上也有所欠缺-△◆,这些年来Mod作者们便各显神通K8凯发·国际官方网站▲…▪●,用自己开发的作品为玩家们带来了许多欢乐=▷▪。
虽有一部分人觉得•□▷•,《衣谷三国》就是场■•“众筹骗局=□△”■□☆◁□…,现阶段所展示的游戏内容完全不值50万的开发成本★•●◁■◇;但还有另一部分人认为□▲▲■,这个Mod存在提升巨大空间○▽◆▲▪,因为它当前的体积只有11G□●•••▷,可开发团队原本公布的体积为50G=◁,或许仍有大量素材内容并未实装-◆◁☆▷。
无关个人立场…△,作为一名从《战团》就追到现在的老玩家▲☆▼•▷,我其实还是希望《骑马与砍杀2》能够有一款高质量的三国题材Mod来填补空缺□==○…■。希望通过更新与优化之后…••,《衣谷三国》的开发团队能将原先承诺的内容呈现在游戏中•▼。
五年都等了不差这一天▼☆•,满怀期待的玩家们在当晚▲◆◇◁▷,总归还是下载好了《衣谷三国》◇◇●■•-。这个Mod的安装包多达11G-★△●◆,表明了其体量▲▪▼•。可实际进入游戏后◁▼○☆△◆,Mod的表现却给玩家们泼了冷水☆…•◆▽。
事实上=■▼,早在衣谷作坊宣布Mod的正式发布日期时■★,《衣谷三国》就已经显露出了不够稳健的苗头▪△◁•。衣谷作坊原本承诺的是2024年以前□☆○▼▽▷“一定上线□•□”□=●○,但临了却被推迟到了2025年1月1日◆▪★-。
而还有一些国内的Mod作者△▷▼,野心则更大一些☆■▼◁•。他们想要改变《骑马与砍杀2》原有的中世纪欧洲的题材背景▪◆-,转而赋予其更多的国风韵味-◇■▷•。于是乎▽…-☆,由民间mod团队衣谷作坊开发的三国题材Mod《衣谷三国》便有了雏形■▪。
《衣谷三国》作为一个Mod作品-◆▼,照理说玩家们是应该放低一些标准的••■▲■。可自打开发团队接受众筹资金的那一刻=◇•▷◆◇,性质就已经变了=▷。因为这件事不再是爱好者们●★▷▷▲=“用爱发电▼…●▪◇-”▼•◆△▪,而是带着责任的▽■◆。
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当然△▲○,事情走向如何咱们这些玩家说了不算••◇★◆□。最终☆○◁▽=,还得看《衣谷三国》的开发团队有没有继续更新和补救的决心●▽◁•●。
《衣谷三国》Mod的情况△▼●★=,现已在整个《骑马与砍杀2》玩家社区产生了深远影响◁○•…▪▪。就连开发商T社在中文板块的管理员▽□△▼◆◇,都发表了对此事件的看法◆◇◁•◇☆。
玩家们对《衣谷三国》的期待自然不是没来由的◁■,因为在过去五年中▼▼,每隔一段时间▲▪○◆-,衣谷作坊都会发布一些开发进度◇••,以及游戏内画面-▷□▲。其中包括角色建模■◇、中式城池和甲胄△•▷○■、全新的兵种▷•▼▽◁….-▪●.▷••◇…▲.◇▽-….◇▷.△◆=◇•▼.将这一系列内容集合到一起▷△☆■-•,由不得大家对游戏的预期不断提升…▼…。
首日○▪△○▲•,就有大批玩家无法进入游戏▷▽。报错▷●、加载速度缓慢●☆=■☆●、卡顿严重■▪•、闪退频繁◇▽◇●▲•.◁….◇△.▪•□.▪★○.★▲…•.一款游戏所能出现的优化问题的坑★□△□-,《衣谷三国》基本都踩了☆▷▷。